B i e n v e n u e !
Ce blog traitera en majorité de l'actualité de FInal Fantasy XIII....
Dossiers, annecdotes, vidéos, images... un petit melting pote sur cette treizième fantaisie finale.
Bonne lecture à vous
tous!
B i e n v e n u e !
Ce blog traitera en majorité de l'actualité de FInal Fantasy XIII....
Dossiers, annecdotes, vidéos, images... un petit melting pote sur cette treizième fantaisie finale.
Bonne lecture à vous
tous!
MAJ du
23/08/2009 - MEDIAS ET
SOURCES/INTRODUCTION/PRESENTATION/UNIVERS/PERSONNAGES
MAJ du 24/08/2009 - LA QUESTION DES L'CIE/EXCLUSIVITE
TEMPORAIRE
MAJ du 25/08/2009 - FF XIII TRIAL VERSION
MAJ du 27/08/2009 - DISSECTION DE LA DEMO / DERNIERE MINUTE 8
SEPTEMBRE/ CORRECTIONS DIVERSES
En cas de coquilles, ou d'informations érronées (nul n'est
parfait), prière de bien vouloir me le
signaler.
Quelques médias et sources, car là est
l'essentiel...
Les prémices
d'un rêve... et le début du calvaire...
Final Fantasy XIII fut présenté pour la toute première
fois lors de l'E3 de l'année 2006... Je
m'en souviens encore comme si c'était hier! Me levant aux alentours
de 9H00, j'allume comme à l'accoutumée mon ordinateur, me connecte
sur GK, et là ô joie, ô bonheur,
Final Fantasy XIII faisait la une,
accompagné de ses petits frères, FF Versus
XIII, et Agito XIII, deux titres
tout aussi prometteurs, que j'aborderai probablement un peu plus
tard. Était-ce une réelle surprise? Dans les
faits: non
.
Tout le monde savait que SE préparait en secret la relève de
Final Fantasy XII, un titre qui a traîné
en longueur lors de sa dernière ligne droite, des efforts acharnés
qui n'auront pas permis au titre d'obtenir un réel cachet, le titre
paraît quelques fois inabouti, malgré des qualités évidentes...
Final Fantasy XIII devait être le point
d'orgue au trio magique de la PS2, comme le furent en leur temps FF
VII, VIII, et IX... Un neuvième épisode, qui rappelons-le, était
arrivé alors que la PS2 était sur le point d'envahir nos contrées
en France. La mythologie de FF XIII est en
gestation depuis de très longues années à présent, et si le
développement a commencé sur la monolithe noire de Sony (PS2), le cafouillage FF
XII a convaincu les développeurs de se concentrer sur une
version next-gen. Si l'espoir reste mince, j'aurais adoré admirer
les premières esquisses, et voir à quel point le titre a pu
évoluer... Quoiqu'il en soit, l'E3 2006
marque le début d'une longue histoire d'amour entre le titre et les
joueurs. Un trailer très énervé nous prend aux tripes, une jeune
femme s'attaque à tout une bande de soldats, façon Star Wars, et
virevolte dans tous les sens (on constate déjà à l'époque que
Lightning maîtrise la gravité). L'occasion d'admirer une toute
nouvelle interface de combat (finalement revue et corrigée), mais
le fan a vraiment l'impression qu'il sera possible de diriger
Lightning sur l'arène de combat, à l'instar du douzième épisode. Le
tout a l'air extrêmement dynamique, et sans aucun temps mort.
Techniquement, c'est une véritable baffe à laquelle nous avons
affaire, si bien qu'il devient difficile de faire le distinguo
entre les cinématiques, et le temps réel. SquareEnix a en effet développé un moteur graphique
inédit, et fait maison: le White Engine, un outil tellement
performant qu'il sera utilisé en parallèle pour FF XIII et Versus XIII.
Celui-ci permet une modélisation fidèle des protagonistes (à la
fois sur le grain de peau, les cheveux, les plis sur les
vêtements...), un fantasme technique motivé en partie par
Nomura, très fier du travail réalisé sur
Advent Children. Ce film en images de
synthèse a d'ailleurs très largement déteint sur le staff en ce qui
concerne la réalisation et le gameplay. Les développeurs rêvaient
en effet d'offrir des affrontements aussi dynamiques que dans FF
VII:AC aux joueurs! Énormément de promesses, et pourtant tout reste
à faire tant le développement du titre évoluera en trois
années....
Un univers
enchanteur et morbide! Pour le meilleur et pour le
pire...
Une fois n'est pas
coutume, les cristaux occupent une place de choix dans l'univers de
Final Fantasy XIII. Ceux-ci ont en effet
conféré à une entité considérée comme divine par les habitants du
titre, les FalCie, une force incroyable. Craints
et impitoyables, ceux-ci auraient érigé une cité isolée et
flottante, Cocoon... Véritable prison dorée,
Cocoon est isolée du reste du monde, une planète
primitive et sauvage, quasi préhistorique au vu des différents
trailers laissant apparaître des monstres volants et même des
dinosaures: Pulse. Un gouvernement sacré dirige
Cocoon et empêche ses sujets de communiquer avec Pulse, dont les
habitants ne connaissent strictement rien. C'est une véritable
dictature qui sévit la haut, puisque tout habitant suspecté d'être
entré en contact avec Pulse est expulsé, voire même exécuté. Un
complexe réseau ferroviaire armé, dirigé par les soldats du
PSICOM, est censé assurer la liaison entre la
frontière de Pulse et de Cocoon. Pour assurer la sécurité de
Cocoon, les FalCie ont fait appel à une
technologie très avancée, des machines font respecter la
loi, et de puissants soldats, chargés d'une énergie mystérieuse,
représentent leurs intérêts; les l'Cie. Ceux-ci
sont puissants, et ont tous une quête à accomplir, en un temps
donné. S'ils échouent dans leur mission, ils se transforment en
monstre incontrôlable, un fardeau pire que la mort... Comme seul
souvenir de leur humanité, un visage hybride, et une
marque rouge/violacée que chaque l'Cie est censée porter.
Celle-ci peut se situer n'importe où et peut prendre n'importe
quelle forme.... Cette marque permet également aux l'Cie d'invoquer
une entité puissante, il va s'agir des invocations du titre.
Actuellement, cinq d'entre elles ont été révélées à la
presse....
L'histoire prend place alors que Lightning, l'Cie de son état décide de se rebeller et
de venir en aide aux différents prisonniers... La cinématique
d'introduction prend naturellement place dans un train dans lequel
différents prisonniers sont transportés vers Pulse. Sur place, elle
fait équipe bien malgré elle avec Sahz,
qui devrait en cours de route rejoindre la caste des l'Cie... A
l'instar de Cloud, ex-Soldat, Lightning connaît bien les rouages et
les vices de l'armée du PSICOM... Si ce n'est pas le mako qui coule
dans ses veines, une marque rouge sur sa poitrine fait état de son
passé, son tempérament et son maniement des armes suffit à
convaincre Sahz des capacités de la demoiselle...
Si les motivations de Lightning restent floues, le mystère reste
entier quant à la réelle nature de Pulse. Qu'est-ce que le
gouvernement sacré cherche à tout prix à
cacher à ses sujets? Est-ce la vraie nature des FalCie qui
risquerait de mettre en péril cette équilibre si
fragile?
Ils vont assurer le spectacle...
De nombreux personnages ont été
révélés ces derniers mois après deux longues années de
désinformation et de promesses... Si à l'heure actuelle, la
brochette de personnages est pratiquement complète, le véritable
antagoniste n'a toujours pas été présenté, même si quelques guest
commencent à tirer leur épingle du jeu.
Lightning:
C'est bien entendu la première protagoniste à avoir été présentée
au grand public.... Il s'agit de la première protagoniste féminine
à assumer officiellement le titre de personnage
principal dans un Final Fantasy numéroté. Une vraie révolution dans
l'univers de Final Fantasy, bien que dans les faits, les femmes ont
toujours occupé une place de choix dans les différents scenarii de
la licence. Elle combattait autrefois auprès des
soldats du PSICOM, et porte même le titre émérite de l'Cie.
Elue par les FalCie, c'est eux qui lui ont attribué le nom de code "Lightning", c'est ainsi que tout le
monde l'appelle désormais... Nous devrions apprendre son vrai nom
au cours de l'aventure, mais il ne fait aucun doute que Lightning
est un surnom qui sera utilisé jusqu'au bout de l'aventure...
Rebelle de son état, son caractère paraît très trempé! Elle
n'hésite pas à entrer en conflit direct avec Sahz ou bien encore
avec Snow, les développeurs promettant même quelques violentes
disputes entre eux! Si les raisons qui l'ont poussé à se rebeller
restent obscures, elle reste profondément attachée à Cocoon, et ne
supporte pas la région de Pulse, qu'elle considère comme un
véritable Enfer... Peut être apprendra t-elle au cours de
l'aventure que ses craintes étaient finalement infondées... Les
derniers trailers en date exposant la demoiselle en train de
déambuler sur les plaines touffues et verdoyantes de Pulse, nul
doute qu'elle ravisera son discours en cours de route! Lightning est rattachée à une invocation: Odin. Un
choix loin d'être laissé au hasard, puisque cette invocation a
toujours été associée au jugement et à l'imperméabilité. Même après
trois longues années sous les projecteurs, ses motivations restent
inconnues. La demoiselle utilise une GunBlade et maîtrise la
gravité, lui permettant ainsi d'enchaîner différentes pirouettes
aériennes lors des combats, mais cette capacité ne semble pas avoir
été considérée dans les différentes phases de déplacement, ce qui
est assez dommage...
Sahz
Katzroy: Révélé très tard (fin 2008) dans le
développement du titre, Sahz interviendra néanmoins dès
l'introduction du SOFT aux côtés de Lightning. Représentant
à la fois le sérieux (via son âge canonique en
comparaison avec le reste de l'équipe), et le
comique (ses mimiques, son comportement, le bébé chocobo
qui a fait son nid dans sa coupe affro), ce personnage ne laissera
personne indifférent. Contrairement à Lightning, il s'agit d'un
habitant "classique", dans le sens où il ne s'agit nullement d'un
l'Cie. Pourtant, il semblerait que les événements du titre
modifient son existence suite à la décision des FalCie de modifier
ses capacités. Il pourrait ainsi lui aussi utiliser une invocation
en cours de route. On le retrouve voisin d'infortune de Lighning
lors de l'introduction, et aide les prisonniers à s'enfuir en sa
compagnie. Ses motivations sont encore plus floues que Lightning,
mais les fuites de la GamesConvention
évoquent la présence du fils de Sahz au sein du
titre! Aurait-il été victime de l'agissement des l'Cie? Sahz
maîtrise les armes à la perfection, et la magie, tout du moins dans
la démo... En effet, comme bon nombre de sites l'ont fait remarqué
si justement, seul un l'Cie est capable d'invoquer ou d'utiliser la
magie en temps normal...
Snow
Villiers: Deuxième protagoniste a avoir été
présenté au public, Snow se pose incontestablement comme l'un des
personnages phares de FF XIII. Sous ses allures de bad-boy,
on lui concède très facilement une ressemblance
flagrante avec Seifer de Final Fantasy VIII, et quelques traits de
Zell (issu du même FF) en ce qui concerne ses techniques de
combat (à mains nues) Si les développeurs avaient au départ prévu
d'en faire un personnage énervé et légèrement immature, ils ont
très rapidement préféré lui conférer l'image du grand frère, et de chef. Véritable figure de la
résistance, il est le chef du groupe Nora,
celui-la même qui est présenté dans la deuxième partie de la démo
(Trial Version). Tout comme Lightning, il s'agit d'un l'Cie, sa
marque étant située sur son avant-bras gauche sous forme de
tatouage. Très largement associé à l'élément glace, son invocation
est tout naturellement matérialisée sous la forme de Shiva. Une divinité revue et corrigée, puisqu'elle se
présente sous la forme de deux soeurs, qui une fois fusionnées, se
transforment en moto! Une déconvenue pour certains, une idée
géniale pour les autres!
Oerbia Dia
Vanille: Vanille est un personnage clé de
l'aventure, puisqu'il s'agit ni plus ni moins de la narratrice! Si
l'on en croit les trailers et la démo, elle interviendra
ponctuellement pour nous raconter les mésaventures des personnages
jusqu'au point de chute, un évènement visiblement tragique et
inéluctable vers lequel se dirige le groupe. Également choisie par
les FalCie, son invocation serait selon toute
logique Carbuncle, même si les magazines japonais n'ont
encore rien officialisé. Un trailer fait en tout cas interagir
l'invocation et Vanille puisque Carbuncle émerge d'un disque
maîtrisé par la jeune fille. Vanille se veut en tout cas plus
légère que les autres protagonistes... Elle épaulera Sahz ou encore
Hope (voir plus loin) lors des moments difficiles, et tempérera les
leaders dans les moments opportuns. Selon les derniers screeen
disponibles, elle se défend avec un bâton rattaché à ... un yoyo!
Un objet particulier, qui devrait être rapidement étayé par un
communiqué. Une chose est sûre néanmoins, Vanille semble disposée à
utiliser la magie (curative), et ses attaques physiques n'auront,
me semble t-il, que peu d'incidence sur l'issue des affrontements.
Notons enfin que la marque l'Cie de Vanilla n'a pas encore été
dévoilée, et devrait être située sur un endroit insolites dixit les
développeurs qui semblent enthousiastes à l'idée de nous la
dévoiler... Les fesses peut être?
Hope
Estheim: Hope incarne
le sale gamin, mais n'a vraiment pas mauvais fond. Aussi incroyable
que cela puisse paraître, il apparaît dans la
démo, mais emmitouflé sous une tenue ombrageant son
visage.
. Snow se sent donc responsable de
Hope, mais le jeune gamin ne l'entend pas de cette oreille et
semble déterminé à prendre sa vengeance,
malgré les bons conseils de Vanille qui le prendra sous son aile.
Nul doute que ce climat glacial aboutira à une trahison mettant en
péril l'équipe. Il s'agirait probablement d'un l'Cie, une lourde
tâche pour un jeune homme tel que lui, et cette mission
d'importance qu'il n'arrive pas tout à fait saisir le paralyserait
de peur d'échouer. Enfin, et d'après les screens il se battrait
avec un boomerang. Sa présentation récente au public (E3 2009)
explique le peu d'informations disponibles à son sujet.
Yaag Rosh:
Dévoilé très recemment à la presse, il est difficile de se
prononcer à son sujet. Il apparaît très clairement lors de l'E3
2009, puisqu'il s'agit du chef de l'une des
sections du PSICOM. Dévoué à la justice et aux FalCie, il
donnerait jusqu'à sa vie pour défendre l'honneur de Pulse. Selon
toute vraisemblance, il faudra le considérer dans un premier temps comme un ennemi
(Lightning était autrefois sous ses ordres!),
l'homme devrait néanmoins se joindre à l'équipe une fois la
désillusion passée... Il s'agit de l'hypothèse la plus probable, et
si certains ont pu voir en lui un véritable bad guy, avouons
quelques instants qu'il n'en a pas le charisme ni la
personnalité... Pour le moment, ce personnage est loin de faire
l'unanimité auprès des fans, mais il pourrait s'agir d'une bonne
surprise au final...
Jihl
Nabaat: Pour le moment, une seule
véritable antagoniste a été révélée par les développeurs.
Il s'agit de Jihl Nabaat , protagoniste loin d'être inconnue aux
yeux du public puisque cela fait plusieurs conférences du TGS que
l'on peut l'apercevoir (en premier temps de dos, puis de face).
Longtemps appelée "la femme à lunettes", Jihl Nabaat se voit ainsi
offrir la possibilité d'être appelée moins familièrement. Il
devrait s'agir d'une véritable ennemie pour
Lightning, puisque les deux femmes, autant le dire tout de
suite, ne peuvent pas se supporter! Elle n'aura de cesse de
poursuivre notre équipe dans le but de les provoquer.
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Final Fantasy XIII et ses deux
maîtresses...
Si Final Fantasy XIII a le pouvoir de
passionner, il est aussi un excellent prétexte pour alimenter la
moindre polémique. Celle qui a fait le plus couler d'encre est sans
doute possible l'exclusivité finalement partielle de Final Fantasy XIII sur PS3. Il faut dire que depuis
Final Fantasy VII, Sony et Square
entretiennent une liaison fidèle et sans anicroches, pourtant il
est loin le temps où Sony pouvait se targuer de devancer les autres
constructeurs. Actuellement bon dernier (même si la PS3 devrait
selon tous les analystes dépasser les ventes de la Xbox360 dans
moins d'un an), SquareEnix ne souhaite pas prendre de
risque avec l'une de ses licences les plus rentables. Au
départ prévu sur PS3 exclusivement, FF XIII
sortira donc sur Xbox360 et sur PS3 en Europe et aux
Etats-Unis! Seul le Japon, où la 360 rencontre un succès
très mitigé, échappera à la généralisation next gen de FF XIII
puisque le titre sera disponible sur PS3 là bas uniquement. SE ne
l'admet pas, mais l'éditeur n'avait sans doute pas envie de heurter
inutilement le public japonais, très peu réceptif à ces portages de
dernière minute. Au delà du choc pour les joueurs Sony qui auront
appris la nouvelle à l'E3 2008, lors de la conférence Microsoft,
c'est tout un tas de questions existentielles qui ont suivi
l'annonce. Le portage de FF XIII sur Xbox360 allait t-il retarder
la sortie occidentale? Les deux versions seraient t-elles
identiques? La version 360 allait t-elle tiré vers le bas la
version PS3 sur le plan technique? Des rumeurs plus folles les unes
que les autres, des interrogations tout aussi loufoques sur la
capacité de stockage d'un DVD. FF XIII allait t-il tenir
sur une dizaine de DVD? SquareEnix a su déjouer habilement
le piège qui se tendait devant lui en se voulant rassurant. La
version PS3 est aujourd'hui quasi finalisée puisque les
développeurs ont enregistré les doublages japonais, anglais, et
le titre est finalisé à 90 %, autrement
dit ce sont les détails qu'il s'agit de finaliser, avant d'envoyer
le titre en duplication à l'usine. Également, la version 360 serait
finalisée à hauteur de 70 %... Le titre devrait également tenir sur
3 DVD, contre 1 Blu-Ray, un ratio on ne peut plus raisonnable! Une
bonne compression vidéo a permis d'optimiser au mieux le stockage
sur DVD. Les joueurs les plus regardants ne pourront néanmoins
s'empêcher de comparer point par point les deux versions. Si le
contenu sera entièrement identique, les développeurs admettent que
de très légères différences pourront être distinguées si l'on
s'amuse à superposer deux images. Rien de bien grave néanmoins!
Reste à voir laquelle de ces deux versions rencontrera le plus de
succès... Une chose est sûre néanmoins, Final
Fantasy XIII sera vraisemblablement l'épisode numéroté qui
s'écoulera au plus grand nombre d'exemplaires.
L'événement tant
attendu... la version démo!

Si les joueurs Japonais, Européens et Américains attendaient avec
une impatience aussi palpable l'arrivée de la version longue en
BluRay de Final Fantasy VII: Advent
Children, ce n'était pas uniquement pour apprécier les
scènes inédites du film, mais bien pour mettre la main sur le
Graal: la version démo de Final Fantasy
XIII. Les développeurs conscients de l'impatience générale,
et eux-mêmes excités à l'idée de lire les réactions de joueurs,
ont consenti à proposer une démo d'environ 45
minutes, elle-même issue du tout début de l'aventure.
L'occasion d'admirer le moteur graphique, les phases de
déplacement, et bien entendu les combats! Quelques jours
avant l'arrivée de la démo dans les boutiques japonaises, un
malaise se faisait sentir chez SquareEnix. Les
développeurs enchaînaient conférences sur conférences en précisant
à chaque fois que cette démo représentait l'avancement de Final Fantasy XIII tel qu'il était à la fin
de l'année 2008, date à laquelle la démo a été bouclée, et
qu'elle ne pouvait donc pas représenter à juste titre les qualités
et la profondeur stratégique du soft. Il s'agissait néanmoins,
d'après eux, d'un bon moyen d'entrevoir le potentiel du titre. Une
bourde aurait t-elle été commise à l'époque, rendant le système de
combat ennuyant au possible? Quoiqu'il en soit, l'enthousiasme
était à son paroxysme lorsque les joueurs ont enfin pu jeter leur
dévolu sur le précieux. 45 minutes qui défilent
trop rapidement, une première partie qui se joue les mains
moittes, difficile de réaliser qu'ENFIN il est
possible de diriger Lightning, qu'une simple pression sur le
stick analogique lui permet de se mouvoir, et que l'autre nous
permet d'admirer ses courbes fines et génereuses au travers une
caméra libre....
Le saviez-vous?
- A l'origine, la démo devait être
beaucoup plus longue et devait durer environ deux
heures!
- Les développeurs avaient au départ envisagé de
présenter le système d'invocation dans la démo, idée
finalement abandonnée...
- La démo s'est vue retardée d'un mois puisqu'elle était
initialement prévue au cours du mois de mars
2009.
- 57 000 PS3 ont trouvé preneur au Japon
suite à la commercialisation de cette Trial Version.
- Une démo inédite devrait être proposée
aux occidentaux sur le PSN et le XboxLive, mais cela est encore en
pourparlers.
Très rapidement, Youtube s'est vu pris en
ôtage par les différents internautes qui publiaient la démo dans sa
version intégrale. Le mieux étant bien entendu de l'essayer, mais
pour ceux qui n'ont pas cette chance, ces vidéos
réussissent à consoler comme elles
peuvent...
I: Le
contenu:
Si le joueur peut paraître un peu perdu au début de la démo, devant
une succession de scènes ultra
vitaminées, qu'il ne se triture pas les neurones! Il s'agit
de l'introduction du jeu, nous mettant directement dans le feu de
l'action. Lightning, cachée sous une tunique, est prisonnière au
bord d'un train dirigée par les soldats du PSICOM. A côté d'elle,
d'autres prisonniers, qui ne branchent
visiblement pas devant les soldats qui effectuent leur tour de
ronde dans leur tenue ultra moulante, et qui fera sourire
les fans de StarWars. Ce que le joueur ne sait pas encore, c'est
que Lightning a un plan, et qu'elle compte bien dynamiser un peu ce
triste voyage. Le train, dirigé à grande vitesse vers un paysage
inquiétant et futuriste, est soudain ralenti par un violent
obstacle, l'occasion pour notre héroîne, via une
pirouette, de virevolter et de briser le système qui la retenait
prisonnière elle et les autres jusqu'alors. Une fois libérée, elle
n'hésite pas une seule seconde à user de la gravité pour achever
les soldats, avec l'aide de Sahz, son voisin qui
va bien malgré elle lui tenir compagnie.... Inutile de
chercher à comprendre ce qu'il se passe vraiment, tout ce qui
compte est qu'une fois dehors, Lightning et Sahz ont affaire à une
machine de guerre.... Nous noterons à ce sujet la
transition entre la CG et le in-game quasi immédiate, et
surtout l'apaparition entre la scène de dialogue et l'interface de
combat IMMEDIATE. Aucune transition, et le graphisme n'en reste pas
moins fin et détaillé. La première partie de la démo, sans doute la
moins intéressante, se déroule en compagnie de nos deux compères,
tandis que la deuxième met en scène Snow et le clan Nora. Ceux-ci
s'en vont motiver le groupe de résistants, mais doivent essuyer de
lourdes pertes puisque l'armée à deployé les grands moyens pour
diminuer les ardeurs du blondinet.
II: Alors, ça en
jette vraiment?
Techniquement, c'est une bonne surprise, quoique pas aussi
impressionnante qu'on aurait pu le penser au premier
abord. Si la modélisation des personnages est bluffante de
réalisme, les textures au sol sont parfois grossières, mais il en
ressort une bonne impression. Ce qui distingue FF
XIII de ses concurrents, c'est l'ambiance et les moyens qu'a mis en
plage SE pour favoriser l'immersion. Il suffit de se
déplacer quelques instants pour se rendre compte de ce qui se trame
autour de vos personnages. Vous verrez apparaître au loin une
machine volante qui va virevolter autour de vous à grande vitesse,
et en un mouvement de caméra il est possible de suivre sa
trajectoire. Aussi de nombreux élements viendront se scratcher
devant vous, vous laissant l'impression que le décor est
destructible bien que vous soyez en totale sécurité. La partie en
compagnie de Snow permet égaleemnt de constater une grande
nouveauté: tous les PNJ sont doublés! Un plus non
négligeable qui apporte une immersion supplémentaire. Il suffit de
s'aprocher d'eux pour entendre ce qu'ils ont à dire. Les phases de
déplacement n'ont pas beaucoup évolué, et ont même provoqué
quelques crispations. Après un FF XII très
ouvert, on retrouve le syndrome des couloirs. Le joueur
avance, contourne quelques obstacles, pour arriver à destination.
Les derniers trailers ont néanmoins permis d'apprécier des
environnements très ouverts, mais les développeurs ont avoué que
dans la plus grande partie du jeu, le système de progression de FF
X serait conservé, en version améliorée... Esperons tout de même
que des chemins alternatifs seront mis à notre disposition...
III: Le système
de combat
Mais ce que les joueurs attendaient avec impatience, c'était
surtout le système de combat qui s'était fait désirer pendant très
longtemps. Il convient tout d'abord de préciser que les ennemis
sont visibles sur le terrain, et qu'il sera possible bien
évidemment de les esquiver (même si c'est compliqué voire
impossible dans la démo). Aussi, si cette autre fonctionnalité
n'est pas implantée dans la démo, il sera possible d'attaquer par
surprise pour prendre l'avantage. La transition
entre les combats et les déplacements se veut très symbolique et
quasi immédiate, les développeurs ont
préféré distinguer l'arène de combat (très fidèle à votre
position sur la carte)et les déplacements pour
offrir aux combats une dimension plus stratégique et proposer un
confort visuel supplémentaire. Autant dire que les
possibilités étaient bridées, impossibilité de manier Sahz ou le
clan Nora, indispnibilité de la moindre invocation, il était
simplement possible d'attaquer, d'utiliser l'upercut, d'utiliser
une magie feu/glace, ou de se soigner. Pourtant, avec si peu
d'alternatives, les combats peuvent se revéler ultra dynamiques. Il
faut prendre en considérations plusieurs phases, en premier lieu
les enchaînements classiques, à savoir une alternance judicieuse
entre les attaques physiques et élementaires. Dans FF XIII,
il faudra à tout prix chercher à mettre son
ennemi en état de break,l'ennemi clignotte lorsqu'il atteint
ce stade critique. Il sagit ensuite d'enchaîner l'adversaire dans
les airs. Un upercut bien placé, et une succession d'attaques
aériennes dans les airs puisque la demoiselle maîtrise,
rappelons-le, la gravité! Snow peut également
faire appel à ce système, mais d'une autre manière. Il
suffit d'envoyer valser votre adversaire, et de l'attaquer avec de
puissants sorts de glace, une fois dans les airs. L'occasion nous
est donnée d'explorer plus en profondeur la richesse du système de
combat, voyez plutôt...
Avec Final Fantasy XIII, les développeurs souhaitaient insuffler
aux combats un réel dynamisme, tout en se penchant vers un système
plus traditionnel que Final Fantasy XII et son légendaire mode ADB.
A l'instar de Final Fantasy VIII, les points MP n'existent plus. et
ont été troqués contre un système de cases. Explications...L'image
ci-dessus indique que Lightning dispose de deux cases pour
attaquer... Chaque action équivaut à un certain nombre de points,
et il faudra donc réflechir avant de vous lancer dans l'assaut.
Ainsi, une attaque basique équivaut à une case, tandis que
l'utilisation de Brasier X en vaut 3. La barre ATB se charge
progressivement et les cases sont disponibles au fur et à mesure.
Ainsi, il suffit que l'une d'entre elles soit disponible pour que
vous puissiez lancer une attaque, néanmoins, il sera nécessaire que
l'ensemble de la barre soit chargée si vous désirez lancer un sort
à trois points. Au fur et à mesure de la
progression de nos protagonistes, la barre pourrait atteindre
jusqu'à 5 barres, voire peut être même davantage... Ce
système permet une grande fluidité, puisqu'il
n'est plus necessaire d'attendre que votre barre ATB soit
complètement chargée avant d'agir, cela permet de se sortir d'une
situation délicate au cas où la situation évoluerait
défavorablement... Adieu donc au système au tour par tour frustrant
et grisant...
Après avoir amoché suffisament l'ennemi, celui-ci est en état de
break, cela signifie vulgairement parlant que vous allez pouvoir
l'envoyer en l'air. Il suffit d'utiliser en coup en
air, bien différencié de l'attaque classique (grande
nouveauté de ce FF XIII), et de coordonner vos mouvements
afin de l'attaquer une fois en l'air, avant qu'il ne
retombe. Une fois à terre, l'ennemi
subit des dégats supplémentaires, et reste passabelment
assomé, le temps pour voir de recharger votre barre ATB. Un
système ultra jouissif, et qui prend tout son sens lorsque vous
affrontez des boss. Il est vraiment amusant d'envoyer valser un
monstre vingt fois plus lourd que vous, et de lui infliger des
dégâts conséquents.
Une fois le combat terminé, le joueur reçoit une
note évaluée selon un système d'étoiles, allant de une à
cinq. En fonction de la durée de l'affrontements, des dégats
infligés et reçus, et des techniques utilisées pour terasser votre
ennemi l'ordinateur vous notera. Nul doute que dans les menus, le
joueur pourra consulter sa note moyenne, qu'il devra faire évoluer
favorablement... Démo oblige, aucun point d'expérience n'est
assigné au joueur, à l'heure actuelle le système
d'évolution reste encore bien flou....
SquareEnix
a organisé hier soir (matin pour nous autres Européens) une
grande fête abordant la commercialisation imminente de son
titre phare, j'ai nommé Final Fantasy
XIII. L'occasion de connaître enfin la date de sortie du
titre, dorénavant fixée au 17 décembre 2009 sur
PS3 dans sa version japonaise. Cette conférence a également
été l'occasion de faire le point sur plusieurs aspects du soft,
notamment son scénario, le système de combat, et bien entendu de revenir sur
les questions purement marketing... Le
décompte a de toute façon déjà commencé, et les informations
pleuvent comme jamais... Le développement de
Final Fantasy XIII a débuté depuis 2004 déjà, et s'achève enfin
pour l'équipe de développement. Cinq années qui n'auront
visiblement pas été de trop pour nous livrer le tout premier Final
Fantasy next gen, une expérience attendue par bon nombre de joueurs
avec une excitation palpable. C'est donc le 17 décembre que les
japonais pourront goûter à FF XIII, qui arrivera tout juste avant
Noël, bon nombre de sapins luiront aux couleurs de Lightning le 25
décembre au matin... Le reste du monde devra
patienter un peu plus longtemps, malheureusement, mais les
développeurs ont annoncé que ce délai serait réduit à son minimum,
gageons donc pour une sortie aux alentours de mars/avril. Notons
tout de même que les doublages anglais, et sous-titres
anglais/français sont déjà bouclés... une annonce qui pouvait nous
faire naïvement espérer une sortie mondiale... Le titre sera
disponible au prix habituel, soit aux alentours des 70 euros, et un
Pack PS3/FF XIII devrait être proposé, reste à savoir si cette PS3
sera ornée du logo FF XIII comme le fut le pack FF XII/PS2 en son
temps. Cette conférence était ouverte exclusivement à la presse
japonaise, et à certains sites internet anglophones. Les règles
étaient claires: pas de caméras, d'appareils photos, de
téléphones... sauf pour quelques chaines de TV japonaises censées
réaliser des comptes-rendus visuels le lendemain. SE a mis les
petits plats dans les grands en offrant aux invités triés sur le volet un cocktail appelé
"Cocoon", faisant bien entendu référence aux terres sauvages de FF
XIII. C'était aussi l'occasion d'introduire subtilement la
commercialisation imminente (début décembre) d'une nouvelle gamme
de potions appelée "Elixir". Une démarche qui a déjà fait ses
preuves avec FF XII, et qui devrait rencontrer un vif succès au
Japon.
Mais ce que les journalistes attendaient fébrilement,
c'était les bornes jouables disposées un peu partout...
Celles-ci permettaient au choix d'incarner Lightning ou Snow. Il ne
s'agit pas de la démo commercialisée en Avril 2009 mais bien de
nouveaux passages inédits, illustrant à merveille le système de
combat dans sa version finale, et il faut dire que le bougre a bien
évolué! Lightning évolue avec Hope, et se faufile au travers les
milices armées d'un port (celui là-même visible dans les différents
trailers), l'occasion de revenir sur une linéarité finalement toute
relative. Il est en effet aisé d'emprunter plusieurs chemins afin
d'arriver à un point donné, le spectre du "syndrome couloirs"
semble donc se dissiper.. Lightning est capable d'invoquer Odin
dans cette courte version d'essai et surtout de faire appel au mode
Gestalt, il faut dire que c'est impressionnant!
Snow, Sazh, et Vanille évoluent quant à eux dans les ruines, et
font face au final à un énorme papillon géant, ressemblant à s'y
méprendre au Phénix (que l'on affronte dans une tour longue et
pénible) de FF XII... Un exploit technique bluffant, des effets de
lumière impressionnants, et un véritable challenge tant il faut
user de plusieurs tactiques pour s'en débarrasser...Toujours pour épater la presse, SE a diffusé le trailer que
l'on pourra apprécier au TGS, et il se révèle plutôt fourni
en révélations! Nous pouvons enfin admirer les traits de
Sera, qui n'est autre que la soeur cadette de
Lightning, et également la petite amie de Snow. On comprend
mieux alors l'animosité qui peut régner entre l'héroïne et le chef
du clan Nora. Aussi, nos héros se font massacrer par le duo
Jill/Yaag qui semblent prêts à tout pour faire respecter le
couvre-feu imposé par les Fal'Cie. Enfin, une nouvelle
protagoniste, aux cheveux noirs, fait son apparition. Il s'agirait
également d'une l'Cie....